Şüphesiz, 2000'den sonra doğan bugünün çocuklarının ve ergenlerin çoğu, annelerinin ve babalarının (ve hatta daha çok büyükanne ve büyükbabasının) çocukluğunun sıkıcı olduğunu düşünebilir.
Sonuçta, o zaman modern gençlerin bir saat yaşayamayacağı bilgisayarlar, akıllı telefonlar veya zaten tanıdık başka araçlar yoktu. Ve bir kez avlularda her zaman birbirlerini mükemmel bir şekilde tanıyan ve her şeyi birlikte oynayan çok sayıda çocuk varsa (aklınızda olsun, yetişkinlerin gözetimi olmadan). Ve bugün, oyun alanlarında, sadece büyükanneler veya anneler tarafından dikkatle izlenen çocukları görebilirsiniz.
Ancak bahçedeki oyunlar (bazen 4-5 ila 14-15 yaş arası tüm çevreleyen çocukların katıldığı) - bu gerçek ve belki de en doğru sosyalleşme idi.
Birbirimizle farklı durumlarda etkileşime girmeyi öğrendik, açık hava oyunlarında beceri, dayanıklılık ve tepki (ve karşılıklı yardım becerileri) geliştirdik, hafıza, hızlı düşünme, dikkat ve mizah duygusu - “sessiz” oyunlarda. Ve tüm bunlar yetişkinlikte daha sonra bizim için çok yararlı oldu.
Son Sovyet kuşağının en popüler 10 oyununu hatırlayalım (ve bu ilk onun ne saklambaç, ne de kör erkeklere sahip olmadığına şaşırmayın - Tanrı'ya şükürler, bugün çocuklara çok tanıdık geliyorlar).
10. Deniz bir kez endişeleniyor
Bu oyunun en az iki kuralı vardır (her durumda, çok basittir). İşte iki ana. Ev sahibi gözlerini kapatır ve okumaya başlar:
Deniz bir kez endişeleniyor
Deniz ikisini endişelendiriyor,
Deniz üç endişe,
Deniz figürü yerinde donuyor!
Şu anda, tüm oyuncular istedikleri gibi hareket ediyor, bazı şeyleri veya canlıları tasvir ediyor (örneğin, deniz dalgaları, köpekbalıkları, martılar, vb.) Lider son kelimeye ulaşıp gözlerini açtığında, herkes hemen alacak zamanı olan pozda donar. Ve sonra olayların gelişiminin iki versiyonu var:
1) Ev sahibi katılımcıları çok dikkatli bir şekilde izler - kesinlikle hareketsiz olmalıdırlar! Birisi aniden hareket ettiğinde (ve arkasında fark edildiğinde), ya ev sahibinin yerine gider veya oyunu terk eder (bu durumda, oyun en kalıcı “deniz figürü kazanana kadar sürer).
2) Ev sahibi, ölü oyuncular tarafından kimin (veya neyin) temsil edildiğini tahmin etmeye çalışıyor. Figürü asla “tanımlanmayan” şimdi kendini yönlendiriyor.
Bu oyun, bu arada, hayal gücünü ve oyunculuk becerilerini mükemmel bir şekilde geliştirir.
9. Yenilebilir yenmez
Kurallar basit. Oyuncular üst üste duruyor. Lider onunla birlikte gider ve herhangi bir kelimeyi telaffuz ederken topu sırayla (veya rastgele) herkese atar. Eğer yenilebilir bir şey ifade ediyorsa, oyuncu topu yakalar, eğer değilse, topu tekrar atar (veya sadece vurur).
Tabii ki, sunucu oyuncuları aldatmaya çalışıyor: örneğin, üst üste birkaç “yenilebilir” kelime çağırıyor ve sonra aniden “yenmez” veriyor.
Bu arada, lider aynı zamanda oyunu aniden değiştirerek farklı bir hızda oynama hakkına sahiptir: önce bir süre konuşun ve topu yavaşça fırlatın ve sonra aniden hızlandırın ve tersini yapın. Bu, oyuna daha fazla heyecan verir, çünkü oyuncular daha sık hata yapmaya başlar.
Yine de yenmeyenleri “yiyip bitiren” şimdi ev sahibinin rolünü oynayacaktır (ya da şimdiye kadar oyundan çıkacak ve en son en özenli oyuncuya kadar).
İyi bir tepki ve dikkat mükemmel gelişir.
8. Beş isim biliyorum
Birisi lider olarak atanır: konuları belirler (isimler, meyveler, hayvanlar, renkler, tabaklar, vb.). Ev sahibi, örneğin, "5 erkek ismi biliyorum" diye açıkladı.
İlk oyuncu topu alır ve yere vurarak “boy” adını söyler: “Petya - 1, Kolya - 2, Senya - 3, Vasya - 4, Vanya - 5” her vuruşta. Bir sonraki oyuncu topu arkasından alır ve kendi geri sayımını başlatır: “Andrei - 1, Aleksey - 2, Yefim - 3, Fedya - 4, Sasha - 5”. Sonra üçüncü oyuncu devam eder, dördüncü oyuncu vb. (Genellikle aynı adı iki kez tekrarlayan aynı renk, şehir veya ülke vb. Oyunlara izin verilmez.
Yavaş yavaş, hata yapmaya başlayan katılımcılar oyundan ayrılırlar - belirli bir konuda başka bir kelime bulamazlar, topa vurmazlar, ancak kelimeyi adlandırmazlar, vb. Tüm oyuncular eşit derecede iyi yaparsa, görev karmaşık olabilir: “6 isim biliyorum”, “7 isim biliyorum” (vb. 10'a kadar).
Oyun bilgelik, hafıza ve farkındalık geliştirir. Ve aynı zamanda çoklu görev, çünkü kelimeleri aynı anda hatırlamanız ve topu vurmayı hatırlamanız gerekiyor.
7. Sağır (veya hasarlı) telefon
Bir veya iki takım halinde oynayabilirsiniz (hmm ... hatta üç). Katılımcılar arka arkaya otururlar. Yumuşak bir fısıltıyla önderlik ederek, ilkinin kulağına herhangi bir kelime söyler. Şimdi bu oyuncu (sessizce) onu bir sonraki “zincirde” geçirmelidir.
Word, satırın sonuna kadar birbirine fısıldar. Aşırı oyuncu kalkar ve ne duyduğunu söyler. Bazen çok komik olur - bir dizi boyunca “hareket ettikçe”, orijinal kelime tanınmayacak şekilde çarpıtılır.
İki veya üç takımın oynaması durumunda, liderin orijinal kelimesini en doğru şekilde kazanan takım kazanır. Burada da farkındalık gelişir.
6. Fanta
Ah evet! Bu oyun en sevilenlerden biriydi! Kurallar aşağıdaki gibidir: Kolaylaştırıcı oyuncuların her birinden küçük bir nesne alır - bir simge, bir düğme, bir saç tokası, vb. (hangisinin kim olduğunu hatırlamak önemlidir!) ve örneğin bir kapakta katlanır. Ve sonra her oyuncu herhangi bir görevi küçük bir kağıda yazar.
Görevler tüplere katlanır (veya katlanmış "zarf") ve başka bir kapağa yerleştirilir. Başlayabilirsin. Lider, gözlerini kapatarak, kağıt parçalarını karıştırır ve bunlardan birini çıkarır. Ayrıca (bakmadan!) Birinin konusunu çıkarır. Herşey!
Şimdi eşyaya sahip olan oyuncu bu görevi kesinlikle tamamlamalıdır. Tabii ki, herkes rakipler (ya da daha sinsi) için daha zor bir görev bulmak istiyor, ancak yanlışlıkla kendinizle karşılaşabilirsiniz.
(Sadece hayal gücünü ve mizah duygusunu değil, aynı zamanda kişinin kendi fikirlerinin sonuçlarını düşünerek düşünme alışkanlığını da mükemmel bir şekilde geliştiren) oyundan, kendisine verilen görevi yerine getiremeyen veya yapmak istemeyen biri.
5. Dur, hali halo
Burada da bir lidere ihtiyacınız var. Topu alır ve oyunculara bir kelime yaptığını söyler - böyle ve böyle bir alanı ifade eder, böyle ve böyle bir harfle başlar ve bununla biter (örneğin: bu bir çiçek, “A” ile başlar, “A” ile biter).
Liderin etrafında duran oyuncular seçeneklerini bağırırlar. Ev sahibi doğru cevabı duyduğunda, yüksek sesle “Hali-halo!” Der, Topu atar (olabildiğince yüksek) ve koşmak için acele eder.
Doğru kelimeyi isimlendiren katılımcı hızla topu yakalar ve “Dur, hali-halo!” Diye bağırır. Ve lider kaçmayı başardığı yerde donar. Şimdi topun oynadığı oyuncunun ona kaç adım kaldığını tahmin etmesi gerekiyor.
Dahası, bu adımlar hem sıradan hem de zor - dev (yani, çocuğun yapabileceği en büyük), Liliputian (en küçük), kurbağa (atlama ve çömelme) vb. Bu nokta maçtan önce müzakere edilir. Topa sahip olan katılımcı, önde gelen adımların sayısını tahmin ettiyse (elbette derhal “yürümeleri gerekir”), o zaman onun yerini alacaktır.
4. Kazak soyguncuları
Bu oyun kuralların birçok versiyonuna sahiptir (bazen sadece detaylarda farklılık gösterirler). Ancak, her durumda, iki takıma ihtiyacımız var - sırasıyla, “Kazaklar” ve “soyguncular” (ne kadar çok takım olursa, o kadar eğlenceli olur). Oyun bölgesi her zaman önceden belirtilir (örneğin, komşu bahçeye kaçmıyoruz).
"Soygunculara" bir handikap verilir (5-10 dakika), kaçarlar, yollarını tebeşirle işaretlerler (asfaltta, ağaçlarda, duvarlarda vb.) arama).
“Kazaklar” hâlâ yakaladıkları “soyguncuların” oturacağı bir “hapishane” için bir yer arıyor. Onun izin koruma yakınında (bir veya iki "Kazak"). Kalan "Kazaklar" da "soyguncuları" aramak ve yakalamak için dışarı çıkarlar. İlk birlikte kaçan "soyguncular" uzun süre bölünmüş ve saklanmıştı.
Oyunun özü, elbette, "Kazakların" tüm "soyguncuları" bire tutup bir "hapishaneye" koyması gerektiğidir. Soyguncuların görevi mümkün olduğunca uzun süre yakalanmak değil. Dahası, eğer gardiyanları aşmayı ve onlara dokunmayı başarırlarsa (kendilerini yakalamadan) “mahkum” yoldaşlarını serbest bırakmalarına izin verilir. Eğer "Kazak" "soyguncu" yı yakalarsa ve eline dokunursa, otomatik olarak yakalandığı düşünülür. Ve böylece saatlerce oynayabilirsiniz.
Aynı oyunun kurallarının diğer versiyonlarında bazı nüanslar vardır. Örneğin, Kazakların esir “soygunculardan” “işkence” yardımıyla bulabileceği bir tür “soygun” şifresi (gizli kelime) girebilirsiniz (çıplak ayaklardaki ısırganlar en etkili yoldur). Parola verilir verilmez oyun biter. Ya da “hapishane” nin yanı sıra “Kazaklar” ın da bir merkezi olabilir. Ve sonra "soyguncular" onu yakalamaya çalışacak (ve buna göre - oyunu kazanacak). Vb.
Bu oyun, kendiniz de görebileceğiniz gibi, sadece hız, çeviklik ve gizliliği değil, aynı zamanda karşılıklı yardımları, stratejinin temellerini, dünyevi hileleri vb.
3. Salki (veya yakalama)
Her şey basit. Başlangıç olarak, bölge müzakere edilir (örneğin, bir banktan bir yola ve bir çitten bir salıncağa koşuyoruz). Sonra onlar "salka" (yakalamak ve diğerlerini "salve" olan) seçin. Git!
Herkes kaçıyor, ama “salka” birisini yakalamak ve eliyle dokunmak zorunda. Sonra kendini incitmek bir "salka" olacak. Ve böylece bitmeden sıkılıncaya kadar.
Daha fazla ilgi için bir çeşit "komplikasyon" tanıtabilirsiniz. Bu seçeneği nasıl buldunuz: her “tuzlu” aynı zamanda bir “salka” haline gelir ve ilk “salka” nın geri kalanını yakalamasına yardımcı olur. Ya da bunun gibi: her “tuzlu” “salka”, sitenin merkezine ve korumalarına, yanına koşarak ve diğer oyuncuların herhangi birine dokunmasına izin vermemeye ve böylece “serbest” bırakmaya çalışır. Ve böylece, “Hulk” tüm oyuncuları yakalayana (veya tamamen yorulana kadar). Hız, el becerisi ve karşılıklı yardım - her şeyimiz!
2. Silgiler
1980'lerin sonunda ve 1990'ların başında sakız üzerinde yanmamak için bahçelerden geçmenin imkansız olduğunu hatırlıyorum. 5 yaşından 14 yaşına kadar olan kızlar bir ve hepsine atladılar (ve çocuklar süreci ilgi ve kıskançlıkla izledi).
Bu oyun için gereken tek şey sıradan bir keten sakızıdır. İki kız ayak bileklerinde bir araya getirdiler ve üçüncüsü bu gerilmiş elastikte bazı atlamalar ve kombinasyonlar gerçekleştirdi (dört tanesini oynayabilirsiniz - ikişer ikişer).
Atlayan kız yanılır anlaşılmaz (yanlış hareketi gerçekleştirdiğinde veya sadece elastiki içine girdiğinde), bir sonraki onun yerini aldı.
Zorluk seviyeleri 5 hatta 6 idi ve gerilmiş elastikin yüksekliğine bağlıydılar: ayak bileklerinde, dizlerde, kalçalarda (botun altında), belde, koltuk altlarının altında ve (akrobasi ve en yüksek atlama!) - boyunda. Bu oyun mükemmel koordinasyon, hız, çeviklik ve kazanmak için büyük bir irade geliştirdi.
1. Fedailer (veya fedailer)
İki takıma ihtiyaç vardır (daha iyisi - her birinde en az 3 kişi, ideal olarak - 8-10). Birincisi iki parçaya bölünür ve buna göre, mahkemenin kenarları boyunca 2 satıra girer - bunlar “fedailer” dir (ve bir topları vardır). Diğer takımın oyuncuları aralarında ortadalar - "atılacaklar".
“Fedailer”, topu her zaman rakiplerden herhangi biriyle “tutturmaya” (ve dikkatlice kaçmaya çalışarak) mahkemenin bir ucundan diğerine atmaya başlar. Kim vurulursa oyundan ayrılır ve kenara çekilir. Ve böylece - diğer tüm ekip üyelerini öldürene kadar.
Ya da (başka bir seçenek) burada tarlanın ortasında çöker ve bekler: elenen oyuncu iade edilebilir - eğer yoldaşlarından biri uçan topu yakalar ve devrilen topa dokunursa, oyuna devam edebilir. Buna “patates”, “mum” veya “tuzak” denir. (Bu arada, topu yakalayan oyuncu ek bir “yaşam” olarak kendisi için bir “mum” kaydetme hakkına sahiptir. Daha sonra, elendikten sonra oynamaya devam edebilir).
Fedailer tüm fedailer eline geçene kadar oyun devam eder. Bazen, "atılan" son oyuncuyu terk ederse, tüm takımı "kurtarmasına" izin verilir. Asıl koşul, bu kadar çok top atışından sonra “hayatta kalmak”, bu oyuncunun kaç yaşında “dışarı atılması”.